Top 10k strings from MicroHobby Semanal - Issue 037-040 (1985)(Hobby Press)(es).tzx in <root> / bin / z80 / software / Sinclair Spectrum Collection TOSEC.exe / Sinclair ZX Spectrum - Magazines / Sinclair ZX Spectrum - Magazines - [TZX] (TOSEC-v2007-01-01) /

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  16 ;"PARE LA CINTA":
   8 ;"Vuestra pregunta esta bajo el";
   8 ;" TRASLADO DIMENSION   ":
   6 ;"DATO NUMERO ";X:
   6 ;"                      ":
   5 ;"         ":
   5           
   4 l(c(j,f))=
   4 b(l(c(j,f)))+.5
   4 S$="VOCABULARIO":
   4 S$="VERBOS REGULARES":
   4 S$="EXPRESIONES":
   4 O$="INTRODUCIR DATOS":
   4 O$="GRABAR DATOS":
   4 O$="CARGAR DATOS":
   4 O$="BUSCAR DATOS":
   4 ;"  E S T O Y  O R D E N A N D O  ":
   4 ;"     UN MOMENTO POR FAVOR       ":
   4 (NPROG/DOS)
   4 "OPCION ? ";T$
   4 "A PARTIR DE QUE DATO ? ";K$
   4 "22",CERO;B$:
   3 q(c(j,f)),
   3 l(c(j,f)):
   3 ex=ex+ext:
   3 dado=dado+(dado=6
   3 c(j,f)<e(j)
   3 ;"La respuesta va por el camino";
   3 ;"HAS PULSADO OTRA TECLA":
   3 ;"EN CASTELLANO ES: ";
   3 ;"      ";
   3 ;"      ":
   3 ;"                 ":
   3 ;"                                ":
   3 "-------":
   2 xxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxzxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxzzxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzz                                8888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888
   2 x(f,a(f))=3
   2 x(f,a(f))=1
   2 w(c(j,f)),
   2 sc/pan=7700
   2 qq=e(j)+qq-69
   2 pu=pu+2000
   2 micro     
   2 l(c(j,f))=0
   2 cargador  \
   2 c(j,f)=f(j)
   2 add=add*(dado
   2 a(w(c(j,f)));
   2 a(q(c(j,f)));
   2 X;")";W$(X):
   2 X$(X)=L$(X):
   2 W$(X)=V$(X):
   2 W$(X)=U$(X):
   2 W$(X)=N$(X):
   2 W$(X)=C$(X):
   2 V$(X)=W$(X):
   2 UNO;"PONGA EN MARCHA LA CINTA";
   2 U$(X)=W$(X):
   2 SPACE-UNO,X1
   2 SPACE-UNO,CERO:
   2 SPACE,LINEA:
   2 SPACE,CERO:
   2 S$="VERBOS IRREGULARES":
   2 S$="VERBOS IRREGULAR.":
   2 P$(X)=L$(X):
   2 N$(X)=W$(X):
   2 M$(X)=L$(X):
   2 L$(X)=X$(X):
   2 L$(X)=P$(X):
   2 L$(X)=M$(X):
   2 L$(X)=I$(X):
   2 I,CERO;,,:
   2 I$(X)=L$(X):
   2 DOS=UNO+UNO
   2 CERO;"       ";
   2 C$="  Por favor, elija un programa  "
   2 C$(X)=W$(X):
   2 B$="                                "
   2 ="L")-(378
   2 ;S$;" EN INGLES  ":
   2 ;S$;" EN ESPANOL":
   2 ;"VUELVA A EMPEZAR":
   2 ;"SE ACABO EL TIEMPO":
   2 ;"SE ACABARON LAS VIDAS":
   2 ;"Record ";rec;+"  "
   2 ;"Pulse una tecla para empezar"
   2 ;"PULSE UNA TECLA":
   2 ;"PULSE CUALQUIER TECLA."
   2 ;"PONLOS EN INGLES     "
   2 ;"PONLOS EN INGLES      "
   2 ;"Introduce la clase de rival que  quieres (1-Facil  2-asequible  3-rapidisimo":
   2 ;"DATO NUMERO ";J:
   2 ;"DATO NO ENCONTRADO    ":
   2 ;"DATO ENCONTRADO       ";
   2 ;"BUSCANDO DATOS        ":
   2 ;"------------------------------":
   2 ;"       ":
   2 ;"           ":
   2 ;"               "
   2 ;"                             "
   2 ;"                              ":
   2 -(mis*1000
   2 ,u-zz;" ":
   2 ,u+zz;" ":
   2 ,,,,,,,,,,:
   2 ******************************************************
   2 *****************
   2 *** CINTA-MICROHOBBY ***
   2 )+dado*(dado=6
   2 (a(v),b(v))=33
   2 (VALOR)<"A"
   2 "VOCAB.ING."
   2 "VOCAB.ESP."
   2 "VER.RE.IN."
   2 "VER.RE.ES."
   2 "VER.IR.IN."
   2 "VER.IR.ES."
   2 "NUEVO MODO ? ";Q$:
   2 "EXPRE.ING."
   2 "EXPRE.ESP."
   2 "64"+NPROG)
   2 "5";"cara: ";
   2 "5";"Programa: ";
   2 "5";"Programa inexistente":
   2 "5";"'R' Vuelve al menu"
   2 "5";"'L' Carga el programa";
   2 "32"-I;C$(
   2 "22",CERO;C$(I
   2 "22",CERO;B$
   2 "22",CERO;
   2 "---------":
   2 "---------"
   1 ~          SE QUITAN COGIENDO LAS PALANCAS               ~
   1 ~                  PERO PARA BAJAR TENDRAS QUE     UTILIZAR LAS BARRAS                        ~
   1 ~                  LAS ALARMAS        ~
   1 zxy=x(f,a(f))-8
   1 z;" PUNTOS":
   1 z;"  INTENTALO OTRA VEZ   ~enter~  ":
   1 z,z;"SCORE=";sc+ex;
   1 z(v)=a(v):
   1 z(v),x(v);" ";
   1 z$="quiere cargar juego de cinta?":
   1 z$="que ficha mueves?":
   1 z$="TRES'SEISES":
   1 z$="TIRAS DE'NUEVO":
   1 z$="SACAS'FICHA":
   1 z$="QUIERES QUE YO SEA EL "+
   1 z$="Numero de jugadores?":
   1 z$="NO PUEDES'MOVER":
   1 z$="NO HAGAS'TRAMPAS":
   1 z$="Modalidad de juego(1/2)?":
   1 z$="METES'FICHA":
   1 z$="MATAS'AL SACAR":
   1 z$="DESEAIS SEGUIR JUGANDO?":
   1 z$="CUENTAS'VEINTE":
   1 z$="CUENTAS'DIEZ":
   1 z$="CUENTA'VEINTE":
   1 z$="ABRE'PUENTE":
   1 z$="'MATAS":
   1 yo=l(s(j))
   1 y1,x1;"  ";
   1 y(r,a(r))=0
   1 y(f,a(f))=mu
   1 y$="--------------"
   1 x(r,a(r))=0
   1 x(f,a(f))>9
   1 x$="NOTAS GRAFICAS":
   1 x$="   PARA MICROHOBBY SOFTWARE"+
   1 wht=wht+crp
   1 v;"!!! SUERTE !!!"
   1 v(oh,n)=(oh=1
   1 v(mort,n)=0
   1 v(j,f)=(j=1
   1 v$="ANTONIO SALA                      PRESENTA"
   1 tono=tono+10
   1 tira piedras
   1 t(n)=d(aa):
   1 score=score+100
   1 score=score+
   1 s$(n)=a$(n)
   1 r;"TU=";p(2
   1 qwert=qwert+a(n):
   1 qwert=nj*4
   1 qwe=qwe+(c(j,f)=g(n)
   1 qq=c(j,f)+dado:
   1 pu=pu+1000
   1 pu=pu+(5000
   1 pu=pu+(400
   1 pts=pts-.014
   1 presentacion
   1 pinta turnos
   1 pap=pap+(c(j,f)=g(n)):
   1 pap=pap+(8
   1 p(ti)=p(ti)+zxy
   1 oh=l(c(j,f)):
   1 nvpc=nvpc+2
   1 nn,uu;" ":
   1 n=c(j,f)-11
   1 n=c(j,f)+1
   1 movimiento izquierda
   1 movimiento derecha
   1 movimiento arriba
   1 movimiento abajo
   1 m(mort,n)=0
   1 m$="TUS CLIENTES ESTAN INSATISFECHOS !":
   1 m$="TUS CLIENTES  ESTAN CONTENTOS!":
   1 m$="NO TIENES TANTO DINERO!":
   1 l(s(n))=n:
   1 l(s(j))=j:
   1 l(s(j))=j+(yo/10
   1 l(n)=d(n):
   1 l(c(j,f))=l(c(j,f))-j*(
   1 l(c(j,f))=l(c(j,f))+j*(l(c(j,f))=0
   1 l(c(j,f))=l(c(j,f))*10
   1 l(c(j,f))=j:
   1 l(c(j,f))=j)-(j/10
   1 l(c(j,f))<1
   1 juego del SPECTRUM
   1 inicio juego
   1 h(f)=h(f+1
   1 h(f)<h(f+1
   1 h$(f,g)=k$:
   1 h$(f)=h$(f+1
   1 g(l,q),h(l,q);e$
   1 fase=fase+1
   1 f(n),e(n):
   1 et>pop*ae*2
   1 e(p),f(p);m$:
   1 e$=".SOS...---...SOS...---SOS...---.":
   1 dado=add+dado*(add=0
   1 d(n)=l(n):
   1 d(aa)=t(n):
   1 d(aa)=c(n,m):
   1 d$="________________________________"
   1 coordenadas de cada casilla
   1 cont=cont+1
   1 c(yy,n)=c(j,f)
   1 c(q),d(q);a$:
   1 c(oh,n)=c(j,f)
   1 c(n,m)=d(aa):
   1 c(mort,n)=s(j)
   1 c(mort,n)=0
   1 c(j,f)=s(j):
   1 c(j,f)=g(n)
   1 c(j,f)=e(j)+c(j,f)-69
   1 c(j,f)=e(j)+c(j,f)-52
   1 c(j,f)=e(j)+c(j,f)-35
   1 c(j,f)=e(j)+c(j,f)-18
   1 c(j,f)=c(j,f)-68
   1 c(j,f)=c(j,f)+dado
   1 c(j,f)+dado-1
   1 c(j,f)+dado
   1 c(j);a(j):
   1 b(v)=b(v)-
   1 b(v)=-b(v)-1
   1 b(l(qq))+.5
   1 b(f)=x(f,a(f))
   1 b(f)=b(f)*10
   1 add=dado*(dado=6
   1 aa=c(j,f):
   1 a,b;"    ":
   1 a(v)=a(v)-1
   1 a(v)=-a(v)-1
   1 a(v),b(v);"
   1 a(q(c(j,f))))
   1 a(p),b(p);n$:
   1 a(j)=a(j)+1
   1 a$="TODO.":
   1 a$="TAMBIEN TENDRAS EN CONTRA":
   1 a$="QUE SI TE CAES POR EL HUECO":
   1 a$="PERO TENIENDO EN CUENTA":
   1 a$="MUY SENCILLO DE JUGAR":
   1 a$="LAS BOLSAS QUE SALEN":
   1 a$="EL TIEMPO YA QUE CUANDO LLEGUE":
   1 a$="EL ASCENSOR ES UN JUEGO":
   1 a$="DEL ASCENSOR PERDERAS UNA VIDA":
   1 a$="CONSISTE EN IR COGIENDO":
   1 a$="ALEATORIAMENTE EN LOS PISOS":
   1 a$="A MIL(1.000)SE HABRA ACABADO":
   1 Z$="VOCABULARIO"
   1 Z$="VERBOS REGULARES"
   1 Z$="VERBOS IRREGULARES"
   1 Z$="EXPRESIONES"
   1 Z$="  1985 Carlos Abril          ** LADRON ** aprieta ~I~ para ver las instrucciones o ~E~ para empezar            1985 Carlos Abril          **"
   1 WHT=WHT-SD
   1 WHT=WHT-RTS
   1 WHT=WHT-ET
   1 Troglodita
   1 Translator
   1 TZX BY YOXXXOY0
   1 THE TAPE   ";
   1 Saltarin  
   1 SD+" SACOS!":
   1 SAVE del juego
   1 S.O.S.    
   1 S$=W$(J)(N
   1 S$=L$(J)(N
   1 RUTINA FIN PARTIDA
   1 RTS+" HOOBY$ DE TUS RESERVAS !":
   1 Piragua   E%
   1 Parchis    N
   1 POP=POP-DD
   1 POP=POP+PC
   1 PELIGRO DE TIBURONES Y GAVIOTAS QUE DIFICULTAN EL RESCATE
   1 PC+" CLIENTES SE INCORPORAN A TU     BANCO!":
   1 Osobobo   
   1 Ognom     
   1 MICROHOBBY SEMANAL 37-40
   1 MAGAZINE CASSETTE
   1 M$="UNO DE TUS INVERSORES AL BORDE  DE LA LOCURA TE HA PEGADO UN    TIRO !":
   1 M$="TUS INVERSIONES PRODUJERON "+
   1 M$="TUS CIENTES ESTAN INSATISFECHOS!":
   1 M$="PASO OTRO PERIODO.":
   1 M$="NO TIENES "+
   1 M$="NO SE TE ESTA PERMITIDO INVERTIR MAS DE UN HOBBY$ POR CLIENTE  ":
   1 M$="LOS CONSEJEROS AUGURAN UN "+A$+" DIA DE BOLSA.":
   1 M$="LOS BOMBARDEOS DESTRUYERON    "+
   1 M$="Incluso los cosejeros pueden    equivocarse !":
   1 M$=" TUS INVERSORES ESTAN TOTALMENTE DESESPERADOS!":
   1 Lanzadera 
   1 Ladron    
   1 LOAD juego
   1 K'thath   
   1 InteligensS
   1 INSTRUCCIONES
   1 I-Ching   RT
   1 HOBBYPRESS
   1 HA NAUFRAGADO  UN BARCO;73 SUPERVIVIENTES 
   1 G R A F I C O S
   1 ESPERE UN MOMENTO
   1 DESCRIPCION DE GRAFICOS
   1 DD+" CLIENTES HAN ABANDONADO EL     BANCO !":
   1 D$="                             "
   1 CRP+"    HOBBYDOLAR$.":
   1 CINTA CARGADA, PARAR EL CASSETTE
   1 CARAB     6
   1 CARAA     "
   1 Brisca    :
   1 Banco     
   1 Ascensor  .
   1 Alaescuela
   1 AUTOR CESAR,1985 LTD.
   1 A$="MAL  "
   1 A$="BUEN "
   1 A$=" ACEP-TABLE "
   1 =SUBIR               
   1 ;z$(n);z$(n+1
   1 ;''"TU ERES UN LADRON,TU MISION     CONSISTE EN ROBAR TODAS LAS     CASAS,SIEMPRE QUE LAS VENTANAS  NO ESTEN ENCENDIDAS.            TIENES QUE TENER CUIDADO DE NO  CARERTE Y DARTE PRISA PORQUE LASESCALERAS SON DESTRUIDAS"
   1 ;'"PUEDES SUBIR POR LAS ESCALERAS             ~
   1 ;'"LAS TECLAS SON:                  
   1 ;"zar sin dudarlo.":
   1 ;"za y correccion.":
   1 ;"vuestras cualidades.":
   1 ;"tua y comprension.":
   1 ;"tentar repetidamente.":
   1 ;"tanto.":
   1 ;"tanta palabreria ?":
   1 ;"sin deslumbrar.":
   1 ;"signo del Suroeste, de la";
   1 ;"signo del Sureste, de los";
   1 ;"signo del Sur, del cielo,";
   1 ;"signo del Oeste, de la lluvia";
   1 ;"signo del Norte, de la tierra,";
   1 ;"signo del Noroeste, de la ";
   1 ;"signo del Nordeste,del trueno,";
   1 ;"signo del Este, del fuego,de";
   1 ;"se llevar.":
   1 ;"samiento aumenta la accion.":
   1 ;"sabiduria de la experiencia.":
   1 ;"sabe aprovechar la oportuni-";
   1 ;"ros de vosotros mismos ?":
   1 ;"riencias.":
   1 ;"quenos.":
   1 ;"queda de un acuerdo.":
   1 ;"q=Izq.   p=Dcha."
   1 ;"puede que el tigre no muerda";
   1 ;"presagio se equivoca.":
   1 ;"preferible la sinceridad.":
   1 ;"pequenas cosas, inicio de las";
   1 ;"parar a tiempo.":
   1 ;"ojos y orejas bien abiertos.":
   1 ;"montana, del descanso.":
   1 ;"minad bien las consecuencias.":
   1 ;"masiada esperanza engana.":
   1 ;"mares y los lagos.":
   1 ;"madre)":
   1 ;"madera, de lo tierno.":
   1 ;"lo dificil.":
   1 ;"ley protege al sabio.":
   1 ;"la belleza.":
   1 ;"jetivo no conseguido.":
   1 ;"jar el freno antes o despues.":
   1 ;"hay que fiarse de las apa-";
   1 ;"hacer lo necesario.":
   1 ;"grandes.":
   1 ;"grande protegido por los pe-";
   1 ;"genera respeto.":
   1 ;"fiarse de los mas fuertes.":
   1 ;"exito puede ser provisional.":
   1 ;"exito a medias no basta.":
   1 ;"estallar.":
   1 ;"establecera un cierto equili-";
   1 ;"en los demas.":
   1 ;"el Pequeno Yin (simbolo de la";
   1 ;"dos los caminos estan abier-";
   1 ;"dinacion de las ideas.":
   1 ;"dignidad ante todo.":
   1 ;"del movimiento.":
   1 ;"del hijo)":
   1 ;"del Pequeno Yang (el simbolo";
   1 ;"del Gran Yin (simbolo de la";
   1 ;"del Gran Yang (simbolo del";
   1 ;"de la receptividad.":
   1 ;"de la firmeza.":
   1 ;"de la actividad."
   1 ;"de la abstinencia.":
   1 ;"dar y no guardar.":
   1 ;"dar el placer.":
   1 ;"dado de no moveros.":
   1 ;"dad de opinion.":
   1 ;"culo no importa.":
   1 ;"creado por M.Eugenia Cuervo"
   1 ;"cosa en su sitio.":
   1 ;"correccion lleva al desastre.":
   1 ;"con la obediencia.":
   1 ;"comunicacion.":
   1 ;"clar lo que no debe mezclar-";
   1 ;"cion ?":
   1 ;"cambio sera saludable."
   1 ;"bio cree en quien le cree a";
   1 ;"bien los hilos con las manos.":
   1 ;"ayuda al pequeno.":
   1 ;"atormenteis.":
   1 ;"antes, pensar despues.":
   1 ;"a las antiguas costumbres.":
   1 ;"ZX=";p(1
   1 ;"ZX gana":
   1 ;"VOY A GRABAR ";S$
   1 ;"VOY A CARGAR ";S$
   1 ;"VIDAS: ";l;
   1 ;"VIDAS-3";
   1 ;"VER   OIR  TOCAR":
   1 ;"Utilize las teclas 
   1 ;"Un tren tiene su llegada al me- diodia.La 1a. vez llego a las   12.10,la 2a. vez a las 12.30,la 3. vez a las 13.10,y la 4a. a   las 14.30.A que hora llagara a  la 5a. vez ?"
   1 ;"TU ganas"
   1 ;"TU PUNTUACION ES ";
   1 ;"TIME=";t;
   1 ;"TIEMPO-":
   1 ;"TEMP: ";r:
   1 ;"Si A > B y C
   1 ;"SUB OPCION: ";S$;
   1 ;"SU K-3 ES EL COLOR MAGENTA Y    PARA GANAR DEBERA DE PULSAR     AL RITMO ADECUADO LA TECLA ~0~."
   1 ;"SU C.I. ES DE = ";cof;
   1 ;"SEMAFORO (?????) LONG-PLAY":
   1 ;"SE ACABO";
   1 ;"SCORE=";score;
   1 ;"Respuesta: Volverse juicioso.";
   1 ;"Respuesta: Via libre. Volver";
   1 ;"Respuesta: Union. estais segu-";
   1 ;"Respuesta: Subida. El listo";
   1 ;"Respuesta: Sinceridad. El sa-";
   1 ;"Respuesta: Separacion. El mal";
   1 ;"Respuesta: Revolucion. Actuar";
   1 ;"Respuesta: Reunion. El grande";
   1 ;"Respuesta: Retorno. El obsta-";
   1 ;"Respuesta: Restriccion. Aflo-";
   1 ;"Respuesta: Restirada. La";
   1 ;"Respuesta: Quietud. Falta de";
   1 ;"Respuesta: Purificacion. Exa-";
   1 ;"Respuesta: Prudencia. Pero ";
   1 ;"Respuesta: Progreso. Exhibid";
   1 ;"Respuesta: Potencia. Triunfo ";
   1 ;"Respuesta: Posesion. Sujetar";
   1 ;"Respuesta: Perseverancia. To-";
   1 ;"Respuesta: Pequenos excesos.";
   1 ;"Respuesta: Penetracion. In-";
   1 ;"Respuesta: Paz. Fin de las ";
   1 ;"Respuesta: Paron rapido.";
   1 ;"Respuesta: Oscurecimiento. ";
   1 ;"Respuesta: Opresio. Por que ";
   1 ;"Respuesta: Modestia. Brillar";
   1 ;"Respuesta: Lo creativo. Un ";
   1 ;"Respuesta: La penetracion. La";
   1 ;"Respuesta: La novia. Virtud ";
   1 ;"Respuesta: La montana. ";
   1 ;"Respuesta: La familia. Cada";
   1 ;"Respuesta: Inocencia. La in-";
   1 ;"Respuesta: Inicio dificil. De-";
   1 ;"Respuesta: Influencia. Sagaci-";
   1 ;"Respuesta: Inexperiencia.";
   1 ;"Respuesta: Haica el final.";
   1 ;"Respuesta: Grandes excesos. ";
   1 ;"Respuesta: Firmeza. Tener ";
   1 ;"Respuesta: Exito. Terminar es";
   1 ;"Respuesta: Espera. No dejar-";
   1 ;"Respuesta: Encuentro. No";
   1 ;"Respuesta: El viajero. Bus-";
   1 ;"Respuesta: El trueno. No os ";
   1 ;"Respuesta: El receptivo. Exito";
   1 ;"Respuesta: El pozo. Ayuda mu-";
   1 ;"Respuesta: El abismo. Es ";
   1 ;"Respuesta: Domar. Inspirarse";
   1 ;"Respuesta: Dispresion. Coor-";
   1 ;"Respuesta: Disminucion. Se ";
   1 ;"Respuesta: Disgregacion: cui-";
   1 ;"Respuesta: Disciplina. Un ";
   1 ;"Respuesta: Crecimiento. Firme-";
   1 ;"Respuesta: Crecimiento. Avan-";
   1 ;"Respuesta: Coordinacion. La";
   1 ;"Respuesta: Contemplacion. Ob-";
   1 ;"Respuesta: Conflicto. Saberse";
   1 ;"Respuesta: Compania. No mez-";
   1 ;"Respuesta: Claridad. Hay que";
   1 ;"Respuesta: Belleza. A veces";
   1 ;"Respuesta: Armonia. El respeto";
   1 ;"Respuesta: Apertura. Dilapi-";
   1 ;"Respuesta: Alimento. El pen-";
   1 ;"Respuesta: Alegria. No olvi-";
   1 ;"Respuesta: Acercamiento. El ";
   1 ;"Respuesta: Abundancia. El ";
   1 ;"Respuesta = ":
   1 ;"Reposo y concentracion.":
   1 ;"RESOLUCION DEL C.I. 
   1 ;"Quieres verificar?":
   1 ;"Quieres hacer alguna pregunta mas? (s/n)":
   1 ;"Que figura debe ponerse en '?'      Escribir el numero          "
   1 ;"QUIERE JUGAR DE NUEVO (s/n)";
   1 ;"Pulsa una tecla.  "
   1 ;"Pulsa una tecla para otra mano"
   1 ;"Puede que la nube no llegue a";
   1 ;"Por que no llamar la aten-";
   1 ;"Pista : animales"
   1 ;"Pensar Hablar Escribir Guiar":
   1 ;"Padre)":
   1 ;"PUNTUACION :";
   1 ;"PUNTOS:";pu:
   1 ;"PUNTOS:";pu
   1 ;"PUNTOS:";p;
   1 ;"PUNTOS";
   1 ;"PUNTOS :";pu
   1 ;"PUNTOS ";p;" ";"  CHICAS  ";aa;"  VIDAS ";v;" "
   1 ;"PULSE (s) PARA VOLVER A EMPEZAR":
   1 ;"PULSE (n) PARA PARAR"
   1 ;"PULSE  PLAY";
   1 ;"PULSA UNA TECLA":
   1 ;"PROGRAMADO POR CESAR 1985 LTD.";
   1 ;"PROGRAMA DICCIONARIO 48K.";
   1 ;"PREPARE CASSETE"
   1 ;"PONLOS EN SINGULAR    ":
   1 ;"PONLOS EN INFINITIVO  ":
   1 ;"PONLOS EN INFINITIVO  "
   1 ;"PERDISTE UNA VIDA":
   1 ;"P (???) DIA":
   1 ;"OTRA PARTIDA     1";
   1 ;"OPCION: ";O$;
   1 ;"OPCION ? ";T$
   1 ;"OK. CARGANDO GRAFICOS" ;#1
   1 ;"OGNOM.";
   1 ;"Nota : > mayor;< menor;
   1 ;"No. RESPUESTAS CORRECTAS = ";cont
   1 ;"NO HAY DATOS A BUSCAR ":
   1 ;"NAVES  AGOTADAS"
   1 ;"N.NAVES";
   1 ;"MONEDA (LIRA) INSTRUMENTO";
   1 ;"METIDAS";
   1 ;"MEMORIA LIBRE  :"
   1 ;"MANEJO"'"(Q)arriba   (Z)abajo"'"(P)derecha  (I)izquierda"'"(O)para coger/soltar naufrago"
   1 ;"MALDICION DE";
   1 ;"Los problemas se han acabado.":
   1 ;"Los dos ganamos"
   1 ;"La respuesta va encaminada por";
   1 ;"La media c.i. de la gente viene  siendo de 90 a 110.Hasta un li  mite de unos 140 este test da   una aproximacion de su c.i. ,y  si vd. tiene mas,el test no le  vale.De un total de 100 perso-  nas,tenemos 50 con un ci =90 a  110;14,5%=110 a 120;7%=120 a    130;3%=130 a 140 y solo 0.5     para mas de 140              "
   1 ;"LO HAS CONSEGUIDO";
   1 ;"LIFES=";vi;
   1 ;"JUGADOR";
   1 ;"JUEGAS DE NUEVO?";Q$
   1 ;"J.A.Rodriguez."
   1 ;"Inutil repetir.":
   1 ;"Indiferencia a los comenta-";
   1 ;"INTRODUCCION DE DATOS":
   1 ;"INSTRUCCIONES"
   1 ;"IMPOSIBLE GRABAR      ":
   1 ;"I-CHING"
   1 ;"HAS VENCIDO AL MAGO ADAGAC Y"
   1 ;"HA RESCATADO A ";as; "NAUFRAGOS."'"DEBIDO A SU PILOTAJE PUEDE CONSIDERARSE RESPONSABLE DE LA MUERTE DE 
   1 ;"HA DESTRUIDO SUS HELICOPTEROS":
   1 ;"GRABO :                       ";
   1 ;"GRABAR DATOS":
   1 ;"GANA EL JUGADOR";
   1 ;"Fin del test .                "
   1 ;"FIN JUEGO        2"
   1 ;"FIN DE PARTIDA":
   1 ;"FASE DE GRABACION     ":
   1 ;"Exitos en las cosas pequenas.":
   1 ;"Espera un momento.":
   1 ;"Escribir la palabra que forma    otras con las letras de la iz-  quierda":
   1 ;"Escribir la palabra que falta    en el parentesis ":
   1 ;"Escribir la palabra que falta    en el parentesis               ":
   1 ;"Escribir la palabra que comple   ta la primera y da comienzo a   la tercera"
   1 ;"Escribir la palabra de la linea  inferior que se acopla a las    tres de la linea superior      "
   1 ;"Escribir la letra que falta":
   1 ;"Escribir la letra que falta  "
   1 ;"Escribir la letra que falta   ":
   1 ;"Escribir la frase verdadera   "
   1 ;"Escribir el numero que falta  ":
   1 ;"Escribir el numero que falta  "
   1 ;"Escribir el No. que corresponde  a la siguiente pregunta "
   1 ;"Escribir el No. de la palabra    que no corresponde con las      otras":
   1 ;"Escribir el N
   1 ;"Escribe el numero que  falta    en la casilla 
   1 ;"Escribe el No. de la palabra que no corresponde a las otras     ":
   1 ;"EXTRA: ";
   1 ;"ESPANOL-INGLES  INGLES-ESPANOL"
   1 ;"ESPANOL";
   1 ;"ESCAPASTE DE LA";
   1 ;"ES USTED UN BUEN PILOTO"
   1 ;"ERRORES:";
   1 ;"ENHORABUENA"
   1 ;"EN CASTELLANO ES : ";
   1 ;"EMERGENCIA 
   1 ;"ELIMINADO POR PUNTOS":
   1 ;"ELIMINADO POR  VIDAS":
   1 ;"ELEGIR NIVEL 1/2   ";xx
   1 ;"EL TESORO DE LA PIRAMIDE"''
   1 ;"E) MENU":
   1 ;"E L I M I N A D O":
   1 ;"DURANTE LA PARTIDA"''"SYMBOL SHIFT-A empezar de nuevo SYMBOL SHIFT-S para grabar juego": 
   1 ;"DINERO: ";WHT;" "
   1 ;"DIMENSION VACIA       ";
   1 ;"DICCIONARIO";
   1 ;"DIA: ";YR;" "
   1 ;"DATOS GRABADOS       ":
   1 ;"DATOS CARGANDOSE      ":
   1 ;"DATOS CARGADOS        ":
   1 ;"DATO NUMERO ";
   1 ;"D) EXPRESIONES";
   1 ;"Cultivar un talento.":
   1 ;"Crono ";t
   1 ;"Carlos Abril"
   1 ;"CUANTO DINERO REPARTIRAS ENTRE  TUS CLIENTES?";et
   1 ;"CUANTO DINERO INVERTIRAS? ";SD
   1 ;"COMO ES LA PALABRA EN INGLES ?";
   1 ;"COMO ES EN INGLES ?";
   1 ;"COMO ES EL VERBO EN INGLES ?:";
   1 ;"COMO ES EL VERBO EN INGLES ? ";
   1 ;"COMBUSTIBLE AGOTADO":
   1 ;"CLIENTES: ";POP;" "
   1 ;"CARGO :                       ";
   1 ;"CARGAR DATOS":
   1 ;"CAMPEON";
   1 ;"C) VOCABULARIO";
   1 ;"BUSCAR DATOS":
   1 ;"BIEN HECHO":
   1 ;"BIEN HECHO! HAS COMPLETADO 10 DIAS EN TU PUESTO.SERAS NOMBRADO   DIRECTOR PERMANENTE"
   1 ;"BARAJANDO"
   1 ;"BANC.LTD"
   1 ;"B) VERBOS IRREGULARES";
   1 ;"Apretar x para cambio respuesta"
   1 ;"Apretar tecla para comenzar":
   1 ;"Apetito es a comida como         avaricia es a .... "
   1 ;"AYUDA A JUANITA A ALCANZAR A SU APUESTO VAQUERO."'" ESQUIVA LOS TROCOS QUE TE LAN-  ZARA EL OSO BOBO."''''" Q-ARRIBA         A-ABAJO"''" I-IZQUIERDA      P-DERECHA"''"          O-SALTAR"
   1 ;"ATENCION:";
   1 ;"A) VERBOS REGULARES";
   1 ;"6) ORDENAR DATOS";
   1 ;"5- GLOTONERIA":
   1 ;"5 - NINGUNA":
   1 ;"4- DINERO";
   1 ;"4) BUSCAR DATOS";
   1 ;"4 - B=C ";
   1 ;"4 - ATUDA":
   1 ;"31(BACA)21";
   1 ;"3- RIQUEZA";
   1 ;"3) CARGAR DATOS";
   1 ;"3 - ROBUR";
   1 ;"3 - C>B ";
   1 ;"25(????)31":
   1 ;"2- BEBIDA";
   1 ;"2) GRABAR DATOS/";
   1 ;"2 - JOVAE";
   1 ;"1- FUERZA";
   1 ;"1) INTRODUCIR DATOS";
   1 ;"1 - ERCOD";
   1 ;"1 - B>A ";
   1 ;"/5) BORRAR DIMS"
   1 ;"-MAPA-":
   1 ;"-.NO HAS PODIDO SALIR DE OGNOM.-":
   1 ;", del peligro.":
   1 ;"* INSTRUCCIONES *"
   1 ;"(Nota - el numero escribelo en  formato NN.NN,o sea,4 Nos. y    un punto en medio)":
   1 ;"(MODIFICAR DATOS)";
   1 ;"(ACOPLAR DATOS)";
   1 ;"(???) - 3 letras ":
   1 ;"""I"" PARA VER INSTRUCCIONES."''"""J"" PARA PASAR AL JUEGO."''"""A"" AUTODESTRUCCION DEL PROGRAMA"
   1 ;"!ENHORABUENA!":
   1 ;"!!! LO HAS CONSEGUIDO !!!"
   1 ;" pulse'A'para otro juego "
   1 ;" TRANSLATOR COMPUTER "
   1 ;" SE TE ACABO EL TIEMPO ";
   1 ;" S N U ":
   1 ;" RECORDS ":
   1 ;" Pepito  presto 3,50 pts. a     paco,paco cobra un duro al mes, y su madre se queda 3/4 de su   sueldo.Paco,tras pagar a Pepito se quedo con un real.Cuantos    meses preciso paco para pagar?"
   1 ;" PUNTOS TOTALES ";pt:
   1 ;" PRESS ANY KEY TO START ":
   1 ;" P ? R ";
   1 ;" NUEVO RECORD "'''
   1 ;" NIVEL  ";l
   1 ;" MUY BIEN. A VER AHORA ";
   1 ;" M T O ";
   1 ;" GAME OVER ":
   1 ;" CUALQUIER ERROR, SE SOLUCIONA       CON RUN O GO TO 3200"
   1 ;" CHOCASTE CON UN COCHE "
   1 ;" B - E - I - ? - T ":
   1 ;" AUTOR : CESAR BLANCO LOPEZ ";
   1 ;" AHORA EN MENOS TIEMPO "
   1 ;" 12 - 15 - 18 - 21 -  
   1 ;" 1 2 3 4 5 6 "
   1 ;" 1 2 3 4 ":
   1 ;" (E)SPANOL Y (I)NGLES ":
   1 ;"  TE  HAS  ESTRELLADO  ";
   1 ;"  Pulsa  una  tecla.   "
   1 ;"  O R D E N C I O N  H E C H A  ":
   1 ;"  NO TE QUEDAN BUSES  "
   1 ;"  FINAL DEL JUEGO  "
   1 ;"  F A S E  C O M P L E T A  "
   1 ;"  El I-CHING es el oraculo       chino, consta de 64 simbolos,   cada  uno  de estos 64          signos es la respuesta a una    pregunta.                        Debes pensar una pregunta      sobre alguna cuestion o duda    que se presente, NO HACER       PREGUNTAS ABSURDAS !             Las respuestas pueden ser un   poco extranas, pero  en  el     fondo puede estar la solucion  ."    
   1 ;"  B O N O S  : ";(5000
   1 ;"   COJISTE ESCOLARES   "
   1 ;"    I        P      A      Q"
   1 ;"       "
   1 ;"         ";
   1 ;"          ":
   1 ;"          "
   1 ;"                     ":
   1 ;"                      ";
   1 ;"                       ";
   1 ;"                              ";
   1 ;"                                Has conseguido un nuevo record.                                 "''
   1 ;"                                                                "
   1 ;"                                                                      "                                                               
   1 /facil                         
   1 /dificil"''
   1 .....ENTER   PARA   EMPEZAR.....
   1 -pap)*(c(j,f)>68
   1 -n)=n+14.13
   1 -DD+" PERSONAS SE INCORPORAN A TU BANCO ":
   1 ,z;"       PULSA LA TECLA  ~P~      "
   1 ,z,z,z,z,z,254
   1 ,v,v,v,v,v,v,255
   1 ,n;"HAS DE CONSEGUIR COGER TODOS  LOS OBJETOS ANTES DE QUE TERMINEEL TIEMPO. USA LOS ASCENSORES PARA SUBIR."'"  SI CAES AL SUELO, O TE TROPIE-ZAS CON ALGUNA BOMBA, O TE APLASTA ALGUN ASCENSOR PIERDES UNA VIDA."
   1 ,n;"Cursores:"'';
   1 ,,,,,,,,,,,,,,,,
   1 ,,,,,,,,,,,,,,
   1 ,,,,,,,,,,,,
   1 ,,,,,,,,,,
   1 +n)=n+14.08
   1 +" LADRON"
   1 *VARIABLES*
   1 *SIN TIEMPO*
   1 *SIN BUSES*
   1 *PARADAS CONSEGUIDAS*
   1 *PARA GRABAR ESTA PARTE DEL PROCGRAMA TECLEA=              SAVE "bus" LINE 1          *
   1 *PANTALLA*
   1 *OPCIONES*
   1 *MATRICES*
   1 *INSTRUCCIONES*
   1 *IMPRIMIR PARADAS*
   1 *CONTACTOS*
   1 *CONSEGUIDO 10 NIVEL*
   1 *CHOQUE CON COCHE*
   1 *BUCLE PRINCIPAL*
   1 ************************************************************************************************
   1 *****************************************************************
   1 *************************************************
   1 ***********************
   1 ******************
   1 *(POP*AE-ET))+1
   1 * DESPUES DE CHOQUE*
   1 )="Semifin":
   1 )="FINAL  "
   1 )="FASE 2 ":
   1 )="FASE 1 ":
   1 )="CAMPEON":
   1 )="8/Final":
   1 )="4/Final":
   1 );" bytes":
   1 )-(y+fl=21
   1 ),n)=c(j,f)
   1 ),Y NO PUEDE SER PASADA POR 
   1 )+add*(dado
   1 )*(l(c(j,f))
   1 (x,y+v)=71
   1 (x,y+v)=69
   1 (x,y+v)=67
   1 (x,y+v)=65
   1 (x+v,y+v)=65
   1 (x+v,y+v)=" "
   1 (x+v,y)=65
   1 (x+v,y)=" "
   1 (sc+ex)-v:
   1 (l(c(j,f))*10
   1 (c(j,f)+dado=g(n)
   1 (a(v),b(v))=58
   1 (a(v),b(v))=57
   1 ((l(c(j,f))+.05
   1 ((cont*9.1
   1 ((POP+WHT/AE)*10
   1 ''''"IZQUIERDA DERECHA BAJAR  SUBIR"';
   1 '''"LANZADERA  MINAS  URANIO Y OXIG."
   1 '"arriba..
   1 '"TU BASE ESPACIAL PRECISA OXIGENOY ENERGIA Y SOLO PUEDE OBTENERLAQUITANDOLE LA SUYA AL ENEMIGO.   "
   1 ' QUE SE HAYAN EN  EL CENTRO DE LA PIRAMIDE Y      LLEVARLOS FUERA POR LA PUERTA 
   1 ' DE LA PUERTA '
   1 ' DE ESA CAMARA Y  EMPEZARAN A MOVERSE LAS DE LA   SIGUIENTE.   !CUIDADO CON ELLAS!"
   1 ' ,EN  ESE MOMENTO SE PARARAN LAS      TARANTULAS '
   1 $$$ DIRECTOR DE BANCO $$$
   1 ##### ENCENDIDO #####
   1 ## DE LAS VENTANAS ##
   1 "pulsa una tecla"
   1 "borro udg? (s/n)";x$:
   1 "VERBO ? ";X$(X):
   1 "VERBO ? ";V$(X):
   1 "VERBO ? ";I$(X)
   1 "VERBO ? ";C$(X)
   1 "TU MISION SERA EVITAR LAS MINAS-SATELITE DEL ENEMIGO,ROBARLE LASCAJAS Y VOLVER A TU BASE."
   1 "Si la ha contestado antes de    cumplir el tiempo,pulse ENTER.":
   1 "Si ese tiempo transcurre y Vd.noha contestado,aparecera otra    pregunta.":
   1 "RECTIFICAMOS ? ";Z$
   1 "Quien tira primero?(1=ZX,2=TU) ";t
   1 "POR IMPRESORA ? ";Z$
   1 "PALABRA ? ";U$(J)
   1 "PALABRA ? ";P$(J)
   1 "OTRA PARTIDA (enter): ";
   1 "OSO BOBO"
   1 "MODO ING. ? ";S$:
   1 "MODO ESP. ? ";S$:
   1 "Los objetos que plantean el test aparentan no guardar relacion. Esta debe ser descubierta por   Vd.Durante las preguntas NO PUL SAR BREAK o se borrara todo  ."
   1 "IMPRIMO LISTADO ? ";Z$
   1 "HAS ESCOGIDO LA MODALIDAD 2      EN ESTA MODALIDAD,EMPIEZAS CON UNA FICHA FUERA,Y SI SACAS CINCOSACAS OTRA.                     CUALQUIER CASILLA CON DOS FICHASES UN PUENTE(ej. 
   1 "HAS ESCOGIDO LA MODALIDAD 1      EN ESTA MODALIDAD NO SACAS FI- CHA HASTA QUE SAQUES CINCO.     LOS PUENTES SON SOLO DE DOS FI- CHAS DEL MISMO JUGADOR Y NO PUE-DEN SER REBASADOS POR 
   1 "HA DE SUPERAR LAS SUCESIVAS     ELIMINATORIAS PARA LLEGAR A LA  GRAN FINAL."
   1 "Este test sirve para calcular   aproximadamente el Coeficiente  de Inteligencia.Consta de 20    preguntas,a las que debe con -  testar en un tiempo prefijado   para cada una."
   1 "El tiempo total del test es de  15 minutos."
   1 "EXPRESION ? ";N$(X)
   1 "EXPRESION ? ";M$(X)
   1 "ESTAS SEGURO ? ";R$
   1 "ESTA SEGURO ? ";Z$
   1 "EN ESP. O EN ING. ? ";Z$
   1 "EL JUEGO CONSISTE EN COGER LOS  DOS COFRES '
   1 "E-Parchis","F-Inteligens","G-Piragua","H-Troglodita"
   1 "E-Lanzadera","F-Saltarin","G-Brisca","H-S.O.S.","I-Ladron"
   1 "DE NADA SERVIRA PULSAR LA TECLA CONTINUAMENTE"
   1 "CUANTOS VERBOS REGULARES        INTRODUZCO ? ";H$
   1 "CUANTOS VERBOS IRREGULARES      INTRODUZCO ? ";H$
   1 "CUANTAS PALABRAS INTRODUZCO ?   ";H$
   1 "CUANTAS EXPRESIONES INTRODUZCO ?";H$
   1 "CUAL RECTIFICAMOS EL ESP. O EL  ING. ? ";Z$
   1 "CUAL ORDENAMOS ? ";Z$
   1 "COMPATIBLE CON STICK KEMSTON    ~disparo~"
   1 "BUSCAMOS ALGUNA MAS ? ";Z$
   1 "A-I-Ching","B-K'thath","C-Ognom","D-Banco"
   1 "A-Ascensor","B-Alaescuela","C-Osobobo","D-Translator"
   1 ";su;" PERSONAS(
   1 "6 -Todo es mentira":
   1 "5 -Ni Juan ni Paco son bajos":
   1 "5 - VENTANA":
   1 "4 -Juan y Pepe son feos":
   1 "4 - NEVERA":
   1 "3 -Paco y Pepe no son bajos":
   1 "3 - CAMA":
   1 "24","3","4","ala","disco","9","3","guiar","osa","28","3","4","q","cabe","o","3","3","4","17.10","n"
   1 "2 -Pepe y Juan son morenos":
   1 "2 - AZULEJO":
   1 "1 -Angel y Pepe son rubios":
   1 "1 - SILLA":
   1 "-Pepe es alto y no es rubio":
   1 "-Paco es moreno o feo ":
   1 "-Juan no es guapo y es alto":
   1 "-Angel y paco no son bajos"
   1 ","NIVEL","PUNTOS","RECORD"
   1 "*TEN CUIDADO DE NO CHOCAR CONTRALOS EDIFICIOS NI CON LOS  COCHESQUE CIRCULAN POR LA CIUDAD."
   1 "*NO DEDES PERDER TIEMPO Y LLEGARMAS TARDE DE LA HORA AL COLEGIO."
   1 "**UNA VEZ RECORRIDO  TODAS, DES-TELLARA UNA LUZ  EN EL  COLEGIO,QUE SERA DONDE TIENES QUE IR."
   1 "**UNA VEZ CONSEGUIDO ESTO SE TE ASIGNARAN MAS PARADAS, Y ASI SU-CESIVAMENTE."
   1 "**CONDUCE EL AUTOBUS POR LA CIU-DAD PASAMDO POR TODAS LAS  PARA-DAS  DE ESCOLARES QUE HAYA."
   1 "*** 5,6,7 Y 8 PARA MOVIMIENTO."'"***""STOP"" PARA SALIR DEL JUEGO."
   1 ""-PARADA"
   1 ""-COCHE.""
   1 ""-AUTOBUS.""
   1 " Sea valiente y pruebe de nuevo":
   1 " PULSE UNA TECLA PARA CONTINUAR"
   1 " ");w$(n);:
   1 "  CADA VEZ QUE ATRAPES UNA LLAVEAPARECES EN SALIDA."
   1 "     Perdemos si bajamos  de  0 puntos o si perdemos las tres vidas.  para subir o bajar seguir pulsando 5 u 8"
   1 "     Paleolitico  superior.  A  nuestro amigo 
   1  ~ PROGRAMA PRINCIPAL ~
   1  terior de algunas 
   1  rodante  que  nos quitara 20 puntos y teniendo en cuenta que en algunas cuevasse encuentran dinosaurios  que  nos quitaran una vida y10 puntosmas.                          "
   1  para   cambiar de letra."''"La tecla  
   1  menor o igual"
   1  ma -   yor o igual;
   1  le ha secuestra do sus chicas 
   1  impresion 
   1  de la figura que corresponde a '?'   ************"
   1  cuando este la letradeseada."
   1  TIEMPO      Sg.  
   1  SEBASTIAN MEDINA 1985 "
   1  SALTARIN 
   1  Ricardo de la Torre":
   1  PREGUNTA No. = ";a;" 
   1  PARA PASAR A LA SIGUIENTE       CAMARA HAY  QUE RECOJER LA      LLAVE '
   1  LANZADERA ESPACIAL 
   1  J. Barrio  AGUILAR-85"
   1  IZQUIERDA 
   1  HELICOPTERO NODRIZA LE SUMINIS- TRARA COMBUSTIBLE
   1  FICHA.   AL MATAR CUANDO SE SACA, CUENTASVEINTE TAMBIEN.":
   1  FASE COMPLETA 
   1  ENTER cuando acabe la musica 
   1  COMIENZO 
   1  A , escribir el   No de respuesta verdadera":
   1  1985 A.SALA & MICROHOBBY SOFT"
   1  1985 "SOS" por ADOLFO LOZANO para Microhobby.
   1  .                         Nuestra  mision es rescatarlas evitando la 
   1  "dinero deseas repartir entre los inversores.                     Prueba a sobrevivir 10 dias    como director,de ser asi,seras  nombrado director permanente.    
   1   ~ PANTALLA  Nro "2" ~
   1   ~ PANTALLA  Nro "1" ~
   1   ~ CODIGO MAQUINA ~   
   1   derecha..
   1   PULSA UNA TECLA PARA JUGAR   
   1   La pantalla te mostrara que   estas en tu primer dia como     director.Empezaras con ciertos  clientes y cierto dinero en las reservas del banco.Cada simbolo representa diez unidades.         El ordenador te preguntara    cuanto dinero quieres invertir, recuerda guardar algo por si    vienen malos dias.                El ordenador te dira entonces cuanto han producido tus inver- siones,y te preguntara cuanto "
   1    ~ INICIALIZACION ~  
   1    ~ GRAFICOS "GDU" ~  
   1    y las ha escondido en el in 
   1    L A B E R I N T O   
   1    FICHA                           AL MATAR CUANDO SE SACA, NO SE  CUENTA VEINTE.":
   1      ~ SUBRUTINAS ~    
   1              izquierda..
   1                     SUERTE
   1                                  
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