Top 10k strings from MicroHobby Semanal - Issue 037-040 (1985)(Hobby Press)(es).tzx
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16 ;"PARE LA CINTA": 8 ;"Vuestra pregunta esta bajo el"; 8 ;" TRASLADO DIMENSION ": 6 ;"DATO NUMERO ";X: 6 ;" ": 5 ;" ": 5 4 l(c(j,f))= 4 b(l(c(j,f)))+.5 4 S$="VOCABULARIO": 4 S$="VERBOS REGULARES": 4 S$="EXPRESIONES": 4 O$="INTRODUCIR DATOS": 4 O$="GRABAR DATOS": 4 O$="CARGAR DATOS": 4 O$="BUSCAR DATOS": 4 ;" E S T O Y O R D E N A N D O ": 4 ;" UN MOMENTO POR FAVOR ": 4 (NPROG/DOS) 4 "OPCION ? ";T$ 4 "A PARTIR DE QUE DATO ? ";K$ 4 "22",CERO;B$: 3 q(c(j,f)), 3 l(c(j,f)): 3 ex=ex+ext: 3 dado=dado+(dado=6 3 c(j,f)<e(j) 3 ;"La respuesta va por el camino"; 3 ;"HAS PULSADO OTRA TECLA": 3 ;"EN CASTELLANO ES: "; 3 ;" "; 3 ;" ": 3 ;" ": 3 ;" ": 3 "-------": 2 xxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxzxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxzzxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzz 8888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888 2 x(f,a(f))=3 2 x(f,a(f))=1 2 w(c(j,f)), 2 sc/pan=7700 2 qq=e(j)+qq-69 2 pu=pu+2000 2 micro 2 l(c(j,f))=0 2 cargador \ 2 c(j,f)=f(j) 2 add=add*(dado 2 a(w(c(j,f))); 2 a(q(c(j,f))); 2 X;")";W$(X): 2 X$(X)=L$(X): 2 W$(X)=V$(X): 2 W$(X)=U$(X): 2 W$(X)=N$(X): 2 W$(X)=C$(X): 2 V$(X)=W$(X): 2 UNO;"PONGA EN MARCHA LA CINTA"; 2 U$(X)=W$(X): 2 SPACE-UNO,X1 2 SPACE-UNO,CERO: 2 SPACE,LINEA: 2 SPACE,CERO: 2 S$="VERBOS IRREGULARES": 2 S$="VERBOS IRREGULAR.": 2 P$(X)=L$(X): 2 N$(X)=W$(X): 2 M$(X)=L$(X): 2 L$(X)=X$(X): 2 L$(X)=P$(X): 2 L$(X)=M$(X): 2 L$(X)=I$(X): 2 I,CERO;,,: 2 I$(X)=L$(X): 2 DOS=UNO+UNO 2 CERO;" "; 2 C$=" Por favor, elija un programa " 2 C$(X)=W$(X): 2 B$=" " 2 ="L")-(378 2 ;S$;" EN INGLES ": 2 ;S$;" EN ESPANOL": 2 ;"VUELVA A EMPEZAR": 2 ;"SE ACABO EL TIEMPO": 2 ;"SE ACABARON LAS VIDAS": 2 ;"Record ";rec;+" " 2 ;"Pulse una tecla para empezar" 2 ;"PULSE UNA TECLA": 2 ;"PULSE CUALQUIER TECLA." 2 ;"PONLOS EN INGLES " 2 ;"PONLOS EN INGLES " 2 ;"Introduce la clase de rival que quieres (1-Facil 2-asequible 3-rapidisimo": 2 ;"DATO NUMERO ";J: 2 ;"DATO NO ENCONTRADO ": 2 ;"DATO ENCONTRADO "; 2 ;"BUSCANDO DATOS ": 2 ;"------------------------------": 2 ;" ": 2 ;" ": 2 ;" " 2 ;" " 2 ;" ": 2 -(mis*1000 2 ,u-zz;" ": 2 ,u+zz;" ": 2 ,,,,,,,,,,: 2 ****************************************************** 2 ***************** 2 *** CINTA-MICROHOBBY *** 2 )+dado*(dado=6 2 (a(v),b(v))=33 2 (VALOR)<"A" 2 "VOCAB.ING." 2 "VOCAB.ESP." 2 "VER.RE.IN." 2 "VER.RE.ES." 2 "VER.IR.IN." 2 "VER.IR.ES." 2 "NUEVO MODO ? ";Q$: 2 "EXPRE.ING." 2 "EXPRE.ESP." 2 "64"+NPROG) 2 "5";"cara: "; 2 "5";"Programa: "; 2 "5";"Programa inexistente": 2 "5";"'R' Vuelve al menu" 2 "5";"'L' Carga el programa"; 2 "32"-I;C$( 2 "22",CERO;C$(I 2 "22",CERO;B$ 2 "22",CERO; 2 "---------": 2 "---------" 1 ~ SE QUITAN COGIENDO LAS PALANCAS ~ 1 ~ PERO PARA BAJAR TENDRAS QUE UTILIZAR LAS BARRAS ~ 1 ~ LAS ALARMAS ~ 1 zxy=x(f,a(f))-8 1 z;" PUNTOS": 1 z;" INTENTALO OTRA VEZ ~enter~ ": 1 z,z;"SCORE=";sc+ex; 1 z(v)=a(v): 1 z(v),x(v);" "; 1 z$="quiere cargar juego de cinta?": 1 z$="que ficha mueves?": 1 z$="TRES'SEISES": 1 z$="TIRAS DE'NUEVO": 1 z$="SACAS'FICHA": 1 z$="QUIERES QUE YO SEA EL "+ 1 z$="Numero de jugadores?": 1 z$="NO PUEDES'MOVER": 1 z$="NO HAGAS'TRAMPAS": 1 z$="Modalidad de juego(1/2)?": 1 z$="METES'FICHA": 1 z$="MATAS'AL SACAR": 1 z$="DESEAIS SEGUIR JUGANDO?": 1 z$="CUENTAS'VEINTE": 1 z$="CUENTAS'DIEZ": 1 z$="CUENTA'VEINTE": 1 z$="ABRE'PUENTE": 1 z$="'MATAS": 1 yo=l(s(j)) 1 y1,x1;" "; 1 y(r,a(r))=0 1 y(f,a(f))=mu 1 y$="--------------" 1 x(r,a(r))=0 1 x(f,a(f))>9 1 x$="NOTAS GRAFICAS": 1 x$=" PARA MICROHOBBY SOFTWARE"+ 1 wht=wht+crp 1 v;"!!! SUERTE !!!" 1 v(oh,n)=(oh=1 1 v(mort,n)=0 1 v(j,f)=(j=1 1 v$="ANTONIO SALA PRESENTA" 1 tono=tono+10 1 tira piedras 1 t(n)=d(aa): 1 score=score+100 1 score=score+ 1 s$(n)=a$(n) 1 r;"TU=";p(2 1 qwert=qwert+a(n): 1 qwert=nj*4 1 qwe=qwe+(c(j,f)=g(n) 1 qq=c(j,f)+dado: 1 pu=pu+1000 1 pu=pu+(5000 1 pu=pu+(400 1 pts=pts-.014 1 presentacion 1 pinta turnos 1 pap=pap+(c(j,f)=g(n)): 1 pap=pap+(8 1 p(ti)=p(ti)+zxy 1 oh=l(c(j,f)): 1 nvpc=nvpc+2 1 nn,uu;" ": 1 n=c(j,f)-11 1 n=c(j,f)+1 1 movimiento izquierda 1 movimiento derecha 1 movimiento arriba 1 movimiento abajo 1 m(mort,n)=0 1 m$="TUS CLIENTES ESTAN INSATISFECHOS !": 1 m$="TUS CLIENTES ESTAN CONTENTOS!": 1 m$="NO TIENES TANTO DINERO!": 1 l(s(n))=n: 1 l(s(j))=j: 1 l(s(j))=j+(yo/10 1 l(n)=d(n): 1 l(c(j,f))=l(c(j,f))-j*( 1 l(c(j,f))=l(c(j,f))+j*(l(c(j,f))=0 1 l(c(j,f))=l(c(j,f))*10 1 l(c(j,f))=j: 1 l(c(j,f))=j)-(j/10 1 l(c(j,f))<1 1 juego del SPECTRUM 1 inicio juego 1 h(f)=h(f+1 1 h(f)<h(f+1 1 h$(f,g)=k$: 1 h$(f)=h$(f+1 1 g(l,q),h(l,q);e$ 1 fase=fase+1 1 f(n),e(n): 1 et>pop*ae*2 1 e(p),f(p);m$: 1 e$=".SOS...---...SOS...---SOS...---.": 1 dado=add+dado*(add=0 1 d(n)=l(n): 1 d(aa)=t(n): 1 d(aa)=c(n,m): 1 d$="________________________________" 1 coordenadas de cada casilla 1 cont=cont+1 1 c(yy,n)=c(j,f) 1 c(q),d(q);a$: 1 c(oh,n)=c(j,f) 1 c(n,m)=d(aa): 1 c(mort,n)=s(j) 1 c(mort,n)=0 1 c(j,f)=s(j): 1 c(j,f)=g(n) 1 c(j,f)=e(j)+c(j,f)-69 1 c(j,f)=e(j)+c(j,f)-52 1 c(j,f)=e(j)+c(j,f)-35 1 c(j,f)=e(j)+c(j,f)-18 1 c(j,f)=c(j,f)-68 1 c(j,f)=c(j,f)+dado 1 c(j,f)+dado-1 1 c(j,f)+dado 1 c(j);a(j): 1 b(v)=b(v)- 1 b(v)=-b(v)-1 1 b(l(qq))+.5 1 b(f)=x(f,a(f)) 1 b(f)=b(f)*10 1 add=dado*(dado=6 1 aa=c(j,f): 1 a,b;" ": 1 a(v)=a(v)-1 1 a(v)=-a(v)-1 1 a(v),b(v);" 1 a(q(c(j,f)))) 1 a(p),b(p);n$: 1 a(j)=a(j)+1 1 a$="TODO.": 1 a$="TAMBIEN TENDRAS EN CONTRA": 1 a$="QUE SI TE CAES POR EL HUECO": 1 a$="PERO TENIENDO EN CUENTA": 1 a$="MUY SENCILLO DE JUGAR": 1 a$="LAS BOLSAS QUE SALEN": 1 a$="EL TIEMPO YA QUE CUANDO LLEGUE": 1 a$="EL ASCENSOR ES UN JUEGO": 1 a$="DEL ASCENSOR PERDERAS UNA VIDA": 1 a$="CONSISTE EN IR COGIENDO": 1 a$="ALEATORIAMENTE EN LOS PISOS": 1 a$="A MIL(1.000)SE HABRA ACABADO": 1 Z$="VOCABULARIO" 1 Z$="VERBOS REGULARES" 1 Z$="VERBOS IRREGULARES" 1 Z$="EXPRESIONES" 1 Z$=" 1985 Carlos Abril ** LADRON ** aprieta ~I~ para ver las instrucciones o ~E~ para empezar 1985 Carlos Abril **" 1 WHT=WHT-SD 1 WHT=WHT-RTS 1 WHT=WHT-ET 1 Troglodita 1 Translator 1 TZX BY YOXXXOY0 1 THE TAPE "; 1 Saltarin 1 SD+" SACOS!": 1 SAVE del juego 1 S.O.S. 1 S$=W$(J)(N 1 S$=L$(J)(N 1 RUTINA FIN PARTIDA 1 RTS+" HOOBY$ DE TUS RESERVAS !": 1 Piragua E% 1 Parchis N 1 POP=POP-DD 1 POP=POP+PC 1 PELIGRO DE TIBURONES Y GAVIOTAS QUE DIFICULTAN EL RESCATE 1 PC+" CLIENTES SE INCORPORAN A TU BANCO!": 1 Osobobo 1 Ognom 1 MICROHOBBY SEMANAL 37-40 1 MAGAZINE CASSETTE 1 M$="UNO DE TUS INVERSORES AL BORDE DE LA LOCURA TE HA PEGADO UN TIRO !": 1 M$="TUS INVERSIONES PRODUJERON "+ 1 M$="TUS CIENTES ESTAN INSATISFECHOS!": 1 M$="PASO OTRO PERIODO.": 1 M$="NO TIENES "+ 1 M$="NO SE TE ESTA PERMITIDO INVERTIR MAS DE UN HOBBY$ POR CLIENTE ": 1 M$="LOS CONSEJEROS AUGURAN UN "+A$+" DIA DE BOLSA.": 1 M$="LOS BOMBARDEOS DESTRUYERON "+ 1 M$="Incluso los cosejeros pueden equivocarse !": 1 M$=" TUS INVERSORES ESTAN TOTALMENTE DESESPERADOS!": 1 Lanzadera 1 Ladron 1 LOAD juego 1 K'thath 1 InteligensS 1 INSTRUCCIONES 1 I-Ching RT 1 HOBBYPRESS 1 HA NAUFRAGADO UN BARCO;73 SUPERVIVIENTES 1 G R A F I C O S 1 ESPERE UN MOMENTO 1 DESCRIPCION DE GRAFICOS 1 DD+" CLIENTES HAN ABANDONADO EL BANCO !": 1 D$=" " 1 CRP+" HOBBYDOLAR$.": 1 CINTA CARGADA, PARAR EL CASSETTE 1 CARAB 6 1 CARAA " 1 Brisca : 1 Banco 1 Ascensor . 1 Alaescuela 1 AUTOR CESAR,1985 LTD. 1 A$="MAL " 1 A$="BUEN " 1 A$=" ACEP-TABLE " 1 =SUBIR 1 ;z$(n);z$(n+1 1 ;''"TU ERES UN LADRON,TU MISION CONSISTE EN ROBAR TODAS LAS CASAS,SIEMPRE QUE LAS VENTANAS NO ESTEN ENCENDIDAS. TIENES QUE TENER CUIDADO DE NO CARERTE Y DARTE PRISA PORQUE LASESCALERAS SON DESTRUIDAS" 1 ;'"PUEDES SUBIR POR LAS ESCALERAS ~ 1 ;'"LAS TECLAS SON: 1 ;"zar sin dudarlo.": 1 ;"za y correccion.": 1 ;"vuestras cualidades.": 1 ;"tua y comprension.": 1 ;"tentar repetidamente.": 1 ;"tanto.": 1 ;"tanta palabreria ?": 1 ;"sin deslumbrar.": 1 ;"signo del Suroeste, de la"; 1 ;"signo del Sureste, de los"; 1 ;"signo del Sur, del cielo,"; 1 ;"signo del Oeste, de la lluvia"; 1 ;"signo del Norte, de la tierra,"; 1 ;"signo del Noroeste, de la "; 1 ;"signo del Nordeste,del trueno,"; 1 ;"signo del Este, del fuego,de"; 1 ;"se llevar.": 1 ;"samiento aumenta la accion.": 1 ;"sabiduria de la experiencia.": 1 ;"sabe aprovechar la oportuni-"; 1 ;"ros de vosotros mismos ?": 1 ;"riencias.": 1 ;"quenos.": 1 ;"queda de un acuerdo.": 1 ;"q=Izq. p=Dcha." 1 ;"puede que el tigre no muerda"; 1 ;"presagio se equivoca.": 1 ;"preferible la sinceridad.": 1 ;"pequenas cosas, inicio de las"; 1 ;"parar a tiempo.": 1 ;"ojos y orejas bien abiertos.": 1 ;"montana, del descanso.": 1 ;"minad bien las consecuencias.": 1 ;"masiada esperanza engana.": 1 ;"mares y los lagos.": 1 ;"madre)": 1 ;"madera, de lo tierno.": 1 ;"lo dificil.": 1 ;"ley protege al sabio.": 1 ;"la belleza.": 1 ;"jetivo no conseguido.": 1 ;"jar el freno antes o despues.": 1 ;"hay que fiarse de las apa-"; 1 ;"hacer lo necesario.": 1 ;"grandes.": 1 ;"grande protegido por los pe-"; 1 ;"genera respeto.": 1 ;"fiarse de los mas fuertes.": 1 ;"exito puede ser provisional.": 1 ;"exito a medias no basta.": 1 ;"estallar.": 1 ;"establecera un cierto equili-"; 1 ;"en los demas.": 1 ;"el Pequeno Yin (simbolo de la"; 1 ;"dos los caminos estan abier-"; 1 ;"dinacion de las ideas.": 1 ;"dignidad ante todo.": 1 ;"del movimiento.": 1 ;"del hijo)": 1 ;"del Pequeno Yang (el simbolo"; 1 ;"del Gran Yin (simbolo de la"; 1 ;"del Gran Yang (simbolo del"; 1 ;"de la receptividad.": 1 ;"de la firmeza.": 1 ;"de la actividad." 1 ;"de la abstinencia.": 1 ;"dar y no guardar.": 1 ;"dar el placer.": 1 ;"dado de no moveros.": 1 ;"dad de opinion.": 1 ;"culo no importa.": 1 ;"creado por M.Eugenia Cuervo" 1 ;"cosa en su sitio.": 1 ;"correccion lleva al desastre.": 1 ;"con la obediencia.": 1 ;"comunicacion.": 1 ;"clar lo que no debe mezclar-"; 1 ;"cion ?": 1 ;"cambio sera saludable." 1 ;"bio cree en quien le cree a"; 1 ;"bien los hilos con las manos.": 1 ;"ayuda al pequeno.": 1 ;"atormenteis.": 1 ;"antes, pensar despues.": 1 ;"a las antiguas costumbres.": 1 ;"ZX=";p(1 1 ;"ZX gana": 1 ;"VOY A GRABAR ";S$ 1 ;"VOY A CARGAR ";S$ 1 ;"VIDAS: ";l; 1 ;"VIDAS-3"; 1 ;"VER OIR TOCAR": 1 ;"Utilize las teclas 1 ;"Un tren tiene su llegada al me- diodia.La 1a. vez llego a las 12.10,la 2a. vez a las 12.30,la 3. vez a las 13.10,y la 4a. a las 14.30.A que hora llagara a la 5a. vez ?" 1 ;"TU ganas" 1 ;"TU PUNTUACION ES "; 1 ;"TIME=";t; 1 ;"TIEMPO-": 1 ;"TEMP: ";r: 1 ;"Si A > B y C 1 ;"SUB OPCION: ";S$; 1 ;"SU K-3 ES EL COLOR MAGENTA Y PARA GANAR DEBERA DE PULSAR AL RITMO ADECUADO LA TECLA ~0~." 1 ;"SU C.I. ES DE = ";cof; 1 ;"SEMAFORO (?????) LONG-PLAY": 1 ;"SE ACABO"; 1 ;"SCORE=";score; 1 ;"Respuesta: Volverse juicioso."; 1 ;"Respuesta: Via libre. Volver"; 1 ;"Respuesta: Union. estais segu-"; 1 ;"Respuesta: Subida. El listo"; 1 ;"Respuesta: Sinceridad. El sa-"; 1 ;"Respuesta: Separacion. El mal"; 1 ;"Respuesta: Revolucion. Actuar"; 1 ;"Respuesta: Reunion. El grande"; 1 ;"Respuesta: Retorno. El obsta-"; 1 ;"Respuesta: Restriccion. Aflo-"; 1 ;"Respuesta: Restirada. La"; 1 ;"Respuesta: Quietud. Falta de"; 1 ;"Respuesta: Purificacion. Exa-"; 1 ;"Respuesta: Prudencia. Pero "; 1 ;"Respuesta: Progreso. Exhibid"; 1 ;"Respuesta: Potencia. Triunfo "; 1 ;"Respuesta: Posesion. Sujetar"; 1 ;"Respuesta: Perseverancia. To-"; 1 ;"Respuesta: Pequenos excesos."; 1 ;"Respuesta: Penetracion. In-"; 1 ;"Respuesta: Paz. Fin de las "; 1 ;"Respuesta: Paron rapido."; 1 ;"Respuesta: Oscurecimiento. "; 1 ;"Respuesta: Opresio. Por que "; 1 ;"Respuesta: Modestia. Brillar"; 1 ;"Respuesta: Lo creativo. Un "; 1 ;"Respuesta: La penetracion. La"; 1 ;"Respuesta: La novia. Virtud "; 1 ;"Respuesta: La montana. "; 1 ;"Respuesta: La familia. Cada"; 1 ;"Respuesta: Inocencia. La in-"; 1 ;"Respuesta: Inicio dificil. De-"; 1 ;"Respuesta: Influencia. Sagaci-"; 1 ;"Respuesta: Inexperiencia."; 1 ;"Respuesta: Haica el final."; 1 ;"Respuesta: Grandes excesos. "; 1 ;"Respuesta: Firmeza. Tener "; 1 ;"Respuesta: Exito. Terminar es"; 1 ;"Respuesta: Espera. No dejar-"; 1 ;"Respuesta: Encuentro. No"; 1 ;"Respuesta: El viajero. Bus-"; 1 ;"Respuesta: El trueno. No os "; 1 ;"Respuesta: El receptivo. Exito"; 1 ;"Respuesta: El pozo. Ayuda mu-"; 1 ;"Respuesta: El abismo. Es "; 1 ;"Respuesta: Domar. Inspirarse"; 1 ;"Respuesta: Dispresion. Coor-"; 1 ;"Respuesta: Disminucion. Se "; 1 ;"Respuesta: Disgregacion: cui-"; 1 ;"Respuesta: Disciplina. Un "; 1 ;"Respuesta: Crecimiento. Firme-"; 1 ;"Respuesta: Crecimiento. Avan-"; 1 ;"Respuesta: Coordinacion. La"; 1 ;"Respuesta: Contemplacion. Ob-"; 1 ;"Respuesta: Conflicto. Saberse"; 1 ;"Respuesta: Compania. No mez-"; 1 ;"Respuesta: Claridad. Hay que"; 1 ;"Respuesta: Belleza. A veces"; 1 ;"Respuesta: Armonia. El respeto"; 1 ;"Respuesta: Apertura. Dilapi-"; 1 ;"Respuesta: Alimento. El pen-"; 1 ;"Respuesta: Alegria. No olvi-"; 1 ;"Respuesta: Acercamiento. El "; 1 ;"Respuesta: Abundancia. El "; 1 ;"Respuesta = ": 1 ;"Reposo y concentracion.": 1 ;"RESOLUCION DEL C.I. 1 ;"Quieres verificar?": 1 ;"Quieres hacer alguna pregunta mas? (s/n)": 1 ;"Que figura debe ponerse en '?' Escribir el numero " 1 ;"QUIERE JUGAR DE NUEVO (s/n)"; 1 ;"Pulsa una tecla. " 1 ;"Pulsa una tecla para otra mano" 1 ;"Puede que la nube no llegue a"; 1 ;"Por que no llamar la aten-"; 1 ;"Pista : animales" 1 ;"Pensar Hablar Escribir Guiar": 1 ;"Padre)": 1 ;"PUNTUACION :"; 1 ;"PUNTOS:";pu: 1 ;"PUNTOS:";pu 1 ;"PUNTOS:";p; 1 ;"PUNTOS"; 1 ;"PUNTOS :";pu 1 ;"PUNTOS ";p;" ";" CHICAS ";aa;" VIDAS ";v;" " 1 ;"PULSE (s) PARA VOLVER A EMPEZAR": 1 ;"PULSE (n) PARA PARAR" 1 ;"PULSE PLAY"; 1 ;"PULSA UNA TECLA": 1 ;"PROGRAMADO POR CESAR 1985 LTD."; 1 ;"PROGRAMA DICCIONARIO 48K."; 1 ;"PREPARE CASSETE" 1 ;"PONLOS EN SINGULAR ": 1 ;"PONLOS EN INFINITIVO ": 1 ;"PONLOS EN INFINITIVO " 1 ;"PERDISTE UNA VIDA": 1 ;"P (???) DIA": 1 ;"OTRA PARTIDA 1"; 1 ;"OPCION: ";O$; 1 ;"OPCION ? ";T$ 1 ;"OK. CARGANDO GRAFICOS" ;#1 1 ;"OGNOM."; 1 ;"Nota : > mayor;< menor; 1 ;"No. RESPUESTAS CORRECTAS = ";cont 1 ;"NO HAY DATOS A BUSCAR ": 1 ;"NAVES AGOTADAS" 1 ;"N.NAVES"; 1 ;"MONEDA (LIRA) INSTRUMENTO"; 1 ;"METIDAS"; 1 ;"MEMORIA LIBRE :" 1 ;"MANEJO"'"(Q)arriba (Z)abajo"'"(P)derecha (I)izquierda"'"(O)para coger/soltar naufrago" 1 ;"MALDICION DE"; 1 ;"Los problemas se han acabado.": 1 ;"Los dos ganamos" 1 ;"La respuesta va encaminada por"; 1 ;"La media c.i. de la gente viene siendo de 90 a 110.Hasta un li mite de unos 140 este test da una aproximacion de su c.i. ,y si vd. tiene mas,el test no le vale.De un total de 100 perso- nas,tenemos 50 con un ci =90 a 110;14,5%=110 a 120;7%=120 a 130;3%=130 a 140 y solo 0.5 para mas de 140 " 1 ;"LO HAS CONSEGUIDO"; 1 ;"LIFES=";vi; 1 ;"JUGADOR"; 1 ;"JUEGAS DE NUEVO?";Q$ 1 ;"J.A.Rodriguez." 1 ;"Inutil repetir.": 1 ;"Indiferencia a los comenta-"; 1 ;"INTRODUCCION DE DATOS": 1 ;"INSTRUCCIONES" 1 ;"IMPOSIBLE GRABAR ": 1 ;"I-CHING" 1 ;"HAS VENCIDO AL MAGO ADAGAC Y" 1 ;"HA RESCATADO A ";as; "NAUFRAGOS."'"DEBIDO A SU PILOTAJE PUEDE CONSIDERARSE RESPONSABLE DE LA MUERTE DE 1 ;"HA DESTRUIDO SUS HELICOPTEROS": 1 ;"GRABO : "; 1 ;"GRABAR DATOS": 1 ;"GANA EL JUGADOR"; 1 ;"Fin del test . " 1 ;"FIN JUEGO 2" 1 ;"FIN DE PARTIDA": 1 ;"FASE DE GRABACION ": 1 ;"Exitos en las cosas pequenas.": 1 ;"Espera un momento.": 1 ;"Escribir la palabra que forma otras con las letras de la iz- quierda": 1 ;"Escribir la palabra que falta en el parentesis ": 1 ;"Escribir la palabra que falta en el parentesis ": 1 ;"Escribir la palabra que comple ta la primera y da comienzo a la tercera" 1 ;"Escribir la palabra de la linea inferior que se acopla a las tres de la linea superior " 1 ;"Escribir la letra que falta": 1 ;"Escribir la letra que falta " 1 ;"Escribir la letra que falta ": 1 ;"Escribir la frase verdadera " 1 ;"Escribir el numero que falta ": 1 ;"Escribir el numero que falta " 1 ;"Escribir el No. que corresponde a la siguiente pregunta " 1 ;"Escribir el No. de la palabra que no corresponde con las otras": 1 ;"Escribir el N 1 ;"Escribe el numero que falta en la casilla 1 ;"Escribe el No. de la palabra que no corresponde a las otras ": 1 ;"EXTRA: "; 1 ;"ESPANOL-INGLES INGLES-ESPANOL" 1 ;"ESPANOL"; 1 ;"ESCAPASTE DE LA"; 1 ;"ES USTED UN BUEN PILOTO" 1 ;"ERRORES:"; 1 ;"ENHORABUENA" 1 ;"EN CASTELLANO ES : "; 1 ;"EMERGENCIA 1 ;"ELIMINADO POR PUNTOS": 1 ;"ELIMINADO POR VIDAS": 1 ;"ELEGIR NIVEL 1/2 ";xx 1 ;"EL TESORO DE LA PIRAMIDE"'' 1 ;"E) MENU": 1 ;"E L I M I N A D O": 1 ;"DURANTE LA PARTIDA"''"SYMBOL SHIFT-A empezar de nuevo SYMBOL SHIFT-S para grabar juego": 1 ;"DINERO: ";WHT;" " 1 ;"DIMENSION VACIA "; 1 ;"DICCIONARIO"; 1 ;"DIA: ";YR;" " 1 ;"DATOS GRABADOS ": 1 ;"DATOS CARGANDOSE ": 1 ;"DATOS CARGADOS ": 1 ;"DATO NUMERO "; 1 ;"D) EXPRESIONES"; 1 ;"Cultivar un talento.": 1 ;"Crono ";t 1 ;"Carlos Abril" 1 ;"CUANTO DINERO REPARTIRAS ENTRE TUS CLIENTES?";et 1 ;"CUANTO DINERO INVERTIRAS? ";SD 1 ;"COMO ES LA PALABRA EN INGLES ?"; 1 ;"COMO ES EN INGLES ?"; 1 ;"COMO ES EL VERBO EN INGLES ?:"; 1 ;"COMO ES EL VERBO EN INGLES ? "; 1 ;"COMBUSTIBLE AGOTADO": 1 ;"CLIENTES: ";POP;" " 1 ;"CARGO : "; 1 ;"CARGAR DATOS": 1 ;"CAMPEON"; 1 ;"C) VOCABULARIO"; 1 ;"BUSCAR DATOS": 1 ;"BIEN HECHO": 1 ;"BIEN HECHO! HAS COMPLETADO 10 DIAS EN TU PUESTO.SERAS NOMBRADO DIRECTOR PERMANENTE" 1 ;"BARAJANDO" 1 ;"BANC.LTD" 1 ;"B) VERBOS IRREGULARES"; 1 ;"Apretar x para cambio respuesta" 1 ;"Apretar tecla para comenzar": 1 ;"Apetito es a comida como avaricia es a .... " 1 ;"AYUDA A JUANITA A ALCANZAR A SU APUESTO VAQUERO."'" ESQUIVA LOS TROCOS QUE TE LAN- ZARA EL OSO BOBO."''''" Q-ARRIBA A-ABAJO"''" I-IZQUIERDA P-DERECHA"''" O-SALTAR" 1 ;"ATENCION:"; 1 ;"A) VERBOS REGULARES"; 1 ;"6) ORDENAR DATOS"; 1 ;"5- GLOTONERIA": 1 ;"5 - NINGUNA": 1 ;"4- DINERO"; 1 ;"4) BUSCAR DATOS"; 1 ;"4 - B=C "; 1 ;"4 - ATUDA": 1 ;"31(BACA)21"; 1 ;"3- RIQUEZA"; 1 ;"3) CARGAR DATOS"; 1 ;"3 - ROBUR"; 1 ;"3 - C>B "; 1 ;"25(????)31": 1 ;"2- BEBIDA"; 1 ;"2) GRABAR DATOS/"; 1 ;"2 - JOVAE"; 1 ;"1- FUERZA"; 1 ;"1) INTRODUCIR DATOS"; 1 ;"1 - ERCOD"; 1 ;"1 - B>A "; 1 ;"/5) BORRAR DIMS" 1 ;"-MAPA-": 1 ;"-.NO HAS PODIDO SALIR DE OGNOM.-": 1 ;", del peligro.": 1 ;"* INSTRUCCIONES *" 1 ;"(Nota - el numero escribelo en formato NN.NN,o sea,4 Nos. y un punto en medio)": 1 ;"(MODIFICAR DATOS)"; 1 ;"(ACOPLAR DATOS)"; 1 ;"(???) - 3 letras ": 1 ;"""I"" PARA VER INSTRUCCIONES."''"""J"" PARA PASAR AL JUEGO."''"""A"" AUTODESTRUCCION DEL PROGRAMA" 1 ;"!ENHORABUENA!": 1 ;"!!! LO HAS CONSEGUIDO !!!" 1 ;" pulse'A'para otro juego " 1 ;" TRANSLATOR COMPUTER " 1 ;" SE TE ACABO EL TIEMPO "; 1 ;" S N U ": 1 ;" RECORDS ": 1 ;" Pepito presto 3,50 pts. a paco,paco cobra un duro al mes, y su madre se queda 3/4 de su sueldo.Paco,tras pagar a Pepito se quedo con un real.Cuantos meses preciso paco para pagar?" 1 ;" PUNTOS TOTALES ";pt: 1 ;" PRESS ANY KEY TO START ": 1 ;" P ? R "; 1 ;" NUEVO RECORD "''' 1 ;" NIVEL ";l 1 ;" MUY BIEN. A VER AHORA "; 1 ;" M T O "; 1 ;" GAME OVER ": 1 ;" CUALQUIER ERROR, SE SOLUCIONA CON RUN O GO TO 3200" 1 ;" CHOCASTE CON UN COCHE " 1 ;" B - E - I - ? - T ": 1 ;" AUTOR : CESAR BLANCO LOPEZ "; 1 ;" AHORA EN MENOS TIEMPO " 1 ;" 12 - 15 - 18 - 21 - 1 ;" 1 2 3 4 5 6 " 1 ;" 1 2 3 4 ": 1 ;" (E)SPANOL Y (I)NGLES ": 1 ;" TE HAS ESTRELLADO "; 1 ;" Pulsa una tecla. " 1 ;" O R D E N C I O N H E C H A ": 1 ;" NO TE QUEDAN BUSES " 1 ;" FINAL DEL JUEGO " 1 ;" F A S E C O M P L E T A " 1 ;" El I-CHING es el oraculo chino, consta de 64 simbolos, cada uno de estos 64 signos es la respuesta a una pregunta. Debes pensar una pregunta sobre alguna cuestion o duda que se presente, NO HACER PREGUNTAS ABSURDAS ! Las respuestas pueden ser un poco extranas, pero en el fondo puede estar la solucion ." 1 ;" B O N O S : ";(5000 1 ;" COJISTE ESCOLARES " 1 ;" I P A Q" 1 ;" " 1 ;" "; 1 ;" ": 1 ;" " 1 ;" ": 1 ;" "; 1 ;" "; 1 ;" "; 1 ;" Has conseguido un nuevo record. "'' 1 ;" " 1 ;" " 1 /facil 1 /dificil"'' 1 .....ENTER PARA EMPEZAR..... 1 -pap)*(c(j,f)>68 1 -n)=n+14.13 1 -DD+" PERSONAS SE INCORPORAN A TU BANCO ": 1 ,z;" PULSA LA TECLA ~P~ " 1 ,z,z,z,z,z,254 1 ,v,v,v,v,v,v,255 1 ,n;"HAS DE CONSEGUIR COGER TODOS LOS OBJETOS ANTES DE QUE TERMINEEL TIEMPO. USA LOS ASCENSORES PARA SUBIR."'" SI CAES AL SUELO, O TE TROPIE-ZAS CON ALGUNA BOMBA, O TE APLASTA ALGUN ASCENSOR PIERDES UNA VIDA." 1 ,n;"Cursores:"''; 1 ,,,,,,,,,,,,,,,, 1 ,,,,,,,,,,,,,, 1 ,,,,,,,,,,,, 1 ,,,,,,,,,, 1 +n)=n+14.08 1 +" LADRON" 1 *VARIABLES* 1 *SIN TIEMPO* 1 *SIN BUSES* 1 *PARADAS CONSEGUIDAS* 1 *PARA GRABAR ESTA PARTE DEL PROCGRAMA TECLEA= SAVE "bus" LINE 1 * 1 *PANTALLA* 1 *OPCIONES* 1 *MATRICES* 1 *INSTRUCCIONES* 1 *IMPRIMIR PARADAS* 1 *CONTACTOS* 1 *CONSEGUIDO 10 NIVEL* 1 *CHOQUE CON COCHE* 1 *BUCLE PRINCIPAL* 1 ************************************************************************************************ 1 ***************************************************************** 1 ************************************************* 1 *********************** 1 ****************** 1 *(POP*AE-ET))+1 1 * DESPUES DE CHOQUE* 1 )="Semifin": 1 )="FINAL " 1 )="FASE 2 ": 1 )="FASE 1 ": 1 )="CAMPEON": 1 )="8/Final": 1 )="4/Final": 1 );" bytes": 1 )-(y+fl=21 1 ),n)=c(j,f) 1 ),Y NO PUEDE SER PASADA POR 1 )+add*(dado 1 )*(l(c(j,f)) 1 (x,y+v)=71 1 (x,y+v)=69 1 (x,y+v)=67 1 (x,y+v)=65 1 (x+v,y+v)=65 1 (x+v,y+v)=" " 1 (x+v,y)=65 1 (x+v,y)=" " 1 (sc+ex)-v: 1 (l(c(j,f))*10 1 (c(j,f)+dado=g(n) 1 (a(v),b(v))=58 1 (a(v),b(v))=57 1 ((l(c(j,f))+.05 1 ((cont*9.1 1 ((POP+WHT/AE)*10 1 ''''"IZQUIERDA DERECHA BAJAR SUBIR"'; 1 '''"LANZADERA MINAS URANIO Y OXIG." 1 '"arriba.. 1 '"TU BASE ESPACIAL PRECISA OXIGENOY ENERGIA Y SOLO PUEDE OBTENERLAQUITANDOLE LA SUYA AL ENEMIGO. " 1 ' QUE SE HAYAN EN EL CENTRO DE LA PIRAMIDE Y LLEVARLOS FUERA POR LA PUERTA 1 ' DE LA PUERTA ' 1 ' DE ESA CAMARA Y EMPEZARAN A MOVERSE LAS DE LA SIGUIENTE. !CUIDADO CON ELLAS!" 1 ' ,EN ESE MOMENTO SE PARARAN LAS TARANTULAS ' 1 $$$ DIRECTOR DE BANCO $$$ 1 ##### ENCENDIDO ##### 1 ## DE LAS VENTANAS ## 1 "pulsa una tecla" 1 "borro udg? (s/n)";x$: 1 "VERBO ? ";X$(X): 1 "VERBO ? ";V$(X): 1 "VERBO ? ";I$(X) 1 "VERBO ? ";C$(X) 1 "TU MISION SERA EVITAR LAS MINAS-SATELITE DEL ENEMIGO,ROBARLE LASCAJAS Y VOLVER A TU BASE." 1 "Si la ha contestado antes de cumplir el tiempo,pulse ENTER.": 1 "Si ese tiempo transcurre y Vd.noha contestado,aparecera otra pregunta.": 1 "RECTIFICAMOS ? ";Z$ 1 "Quien tira primero?(1=ZX,2=TU) ";t 1 "POR IMPRESORA ? ";Z$ 1 "PALABRA ? ";U$(J) 1 "PALABRA ? ";P$(J) 1 "OTRA PARTIDA (enter): "; 1 "OSO BOBO" 1 "MODO ING. ? ";S$: 1 "MODO ESP. ? ";S$: 1 "Los objetos que plantean el test aparentan no guardar relacion. Esta debe ser descubierta por Vd.Durante las preguntas NO PUL SAR BREAK o se borrara todo ." 1 "IMPRIMO LISTADO ? ";Z$ 1 "HAS ESCOGIDO LA MODALIDAD 2 EN ESTA MODALIDAD,EMPIEZAS CON UNA FICHA FUERA,Y SI SACAS CINCOSACAS OTRA. CUALQUIER CASILLA CON DOS FICHASES UN PUENTE(ej. 1 "HAS ESCOGIDO LA MODALIDAD 1 EN ESTA MODALIDAD NO SACAS FI- CHA HASTA QUE SAQUES CINCO. LOS PUENTES SON SOLO DE DOS FI- CHAS DEL MISMO JUGADOR Y NO PUE-DEN SER REBASADOS POR 1 "HA DE SUPERAR LAS SUCESIVAS ELIMINATORIAS PARA LLEGAR A LA GRAN FINAL." 1 "Este test sirve para calcular aproximadamente el Coeficiente de Inteligencia.Consta de 20 preguntas,a las que debe con - testar en un tiempo prefijado para cada una." 1 "El tiempo total del test es de 15 minutos." 1 "EXPRESION ? ";N$(X) 1 "EXPRESION ? ";M$(X) 1 "ESTAS SEGURO ? ";R$ 1 "ESTA SEGURO ? ";Z$ 1 "EN ESP. O EN ING. ? ";Z$ 1 "EL JUEGO CONSISTE EN COGER LOS DOS COFRES ' 1 "E-Parchis","F-Inteligens","G-Piragua","H-Troglodita" 1 "E-Lanzadera","F-Saltarin","G-Brisca","H-S.O.S.","I-Ladron" 1 "DE NADA SERVIRA PULSAR LA TECLA CONTINUAMENTE" 1 "CUANTOS VERBOS REGULARES INTRODUZCO ? ";H$ 1 "CUANTOS VERBOS IRREGULARES INTRODUZCO ? ";H$ 1 "CUANTAS PALABRAS INTRODUZCO ? ";H$ 1 "CUANTAS EXPRESIONES INTRODUZCO ?";H$ 1 "CUAL RECTIFICAMOS EL ESP. O EL ING. ? ";Z$ 1 "CUAL ORDENAMOS ? ";Z$ 1 "COMPATIBLE CON STICK KEMSTON ~disparo~" 1 "BUSCAMOS ALGUNA MAS ? ";Z$ 1 "A-I-Ching","B-K'thath","C-Ognom","D-Banco" 1 "A-Ascensor","B-Alaescuela","C-Osobobo","D-Translator" 1 ";su;" PERSONAS( 1 "6 -Todo es mentira": 1 "5 -Ni Juan ni Paco son bajos": 1 "5 - VENTANA": 1 "4 -Juan y Pepe son feos": 1 "4 - NEVERA": 1 "3 -Paco y Pepe no son bajos": 1 "3 - CAMA": 1 "24","3","4","ala","disco","9","3","guiar","osa","28","3","4","q","cabe","o","3","3","4","17.10","n" 1 "2 -Pepe y Juan son morenos": 1 "2 - AZULEJO": 1 "1 -Angel y Pepe son rubios": 1 "1 - SILLA": 1 "-Pepe es alto y no es rubio": 1 "-Paco es moreno o feo ": 1 "-Juan no es guapo y es alto": 1 "-Angel y paco no son bajos" 1 ","NIVEL","PUNTOS","RECORD" 1 "*TEN CUIDADO DE NO CHOCAR CONTRALOS EDIFICIOS NI CON LOS COCHESQUE CIRCULAN POR LA CIUDAD." 1 "*NO DEDES PERDER TIEMPO Y LLEGARMAS TARDE DE LA HORA AL COLEGIO." 1 "**UNA VEZ RECORRIDO TODAS, DES-TELLARA UNA LUZ EN EL COLEGIO,QUE SERA DONDE TIENES QUE IR." 1 "**UNA VEZ CONSEGUIDO ESTO SE TE ASIGNARAN MAS PARADAS, Y ASI SU-CESIVAMENTE." 1 "**CONDUCE EL AUTOBUS POR LA CIU-DAD PASAMDO POR TODAS LAS PARA-DAS DE ESCOLARES QUE HAYA." 1 "*** 5,6,7 Y 8 PARA MOVIMIENTO."'"***""STOP"" PARA SALIR DEL JUEGO." 1 ""-PARADA" 1 ""-COCHE."" 1 ""-AUTOBUS."" 1 " Sea valiente y pruebe de nuevo": 1 " PULSE UNA TECLA PARA CONTINUAR" 1 " ");w$(n);: 1 " CADA VEZ QUE ATRAPES UNA LLAVEAPARECES EN SALIDA." 1 " Perdemos si bajamos de 0 puntos o si perdemos las tres vidas. para subir o bajar seguir pulsando 5 u 8" 1 " Paleolitico superior. A nuestro amigo 1 ~ PROGRAMA PRINCIPAL ~ 1 terior de algunas 1 rodante que nos quitara 20 puntos y teniendo en cuenta que en algunas cuevasse encuentran dinosaurios que nos quitaran una vida y10 puntosmas. " 1 para cambiar de letra."''"La tecla 1 menor o igual" 1 ma - yor o igual; 1 le ha secuestra do sus chicas 1 impresion 1 de la figura que corresponde a '?' ************" 1 cuando este la letradeseada." 1 TIEMPO Sg. 1 SEBASTIAN MEDINA 1985 " 1 SALTARIN 1 Ricardo de la Torre": 1 PREGUNTA No. = ";a;" 1 PARA PASAR A LA SIGUIENTE CAMARA HAY QUE RECOJER LA LLAVE ' 1 LANZADERA ESPACIAL 1 J. Barrio AGUILAR-85" 1 IZQUIERDA 1 HELICOPTERO NODRIZA LE SUMINIS- TRARA COMBUSTIBLE 1 FICHA. AL MATAR CUANDO SE SACA, CUENTASVEINTE TAMBIEN.": 1 FASE COMPLETA 1 ENTER cuando acabe la musica 1 COMIENZO 1 A , escribir el No de respuesta verdadera": 1 1985 A.SALA & MICROHOBBY SOFT" 1 1985 "SOS" por ADOLFO LOZANO para Microhobby. 1 . Nuestra mision es rescatarlas evitando la 1 "dinero deseas repartir entre los inversores. Prueba a sobrevivir 10 dias como director,de ser asi,seras nombrado director permanente. 1 ~ PANTALLA Nro "2" ~ 1 ~ PANTALLA Nro "1" ~ 1 ~ CODIGO MAQUINA ~ 1 derecha.. 1 PULSA UNA TECLA PARA JUGAR 1 La pantalla te mostrara que estas en tu primer dia como director.Empezaras con ciertos clientes y cierto dinero en las reservas del banco.Cada simbolo representa diez unidades. El ordenador te preguntara cuanto dinero quieres invertir, recuerda guardar algo por si vienen malos dias. El ordenador te dira entonces cuanto han producido tus inver- siones,y te preguntara cuanto " 1 ~ INICIALIZACION ~ 1 ~ GRAFICOS "GDU" ~ 1 y las ha escondido en el in 1 L A B E R I N T O 1 FICHA AL MATAR CUANDO SE SACA, NO SE CUENTA VEINTE.": 1 ~ SUBRUTINAS ~ 1 izquierda.. 1 SUERTE 1 1